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Android 增量更新全解

2018年3月30日发布 | 最近更新于 2023年8月28日

本文对BSDiff/Patch、HDiffPatch和XDelta三种差分包实现方案做对比测试,在Android APK的差分更新实现上,XDelta差分方案实现是最优的。

一、增量更新原理

Android 增量更新流程图

1、增量更新主要分为两步

1)服务端拿新版本A和旧版本B做差分,生成差分包C‘
2)客户端检测到可增量更新的差分包,下载差分包C‘之后,和本地旧版本B做合成,生成新版本A。

2、步骤详细展开

服务器端:服务端的同学拿到客户端同学开发的新版本A,跟已发布的旧版本B1,B2,B3…做了差分生成相应的差分包C1,C2,C3…,并生成相应差分包的MD5值,当然全量包的签名、MD5值也是需要的,这样客户端[……]

【阅读全文 ▽ 】

Android Context 源码解析

2018年3月14日发布 | 最近更新于 2023年8月28日

本篇文章分为四个章节:一、Context是什么?;二、Context相关类整体结构;三、四大组件Context初始化(&ApplicationContext);四、Context相关问题;

一、Context是什么?

一个Context意味着一个场景,一个场景就是用户和操作系统交互的一种过程。比如当你打电话时,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在界面后的数据:当你看短信时,场景包括短信界面,以及隐藏在后面的数据。

从语义的角度来审视一下Context,Android程序员把“场景”抽象为Context类,用户和操作系统的每一次交互都是一个场景,比如打电话、发短信,这些都是有界面的场景,还有一些没有界面的场[……]

【阅读全文 ▽ 】

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